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Le Livre I est le socle fondateur de la gamme Trinités. Il présente les thèmes du jeu, le background général, les règles générales et spécifiques - notamment de combat et magie. Un scénario complète l’ensemble.
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L’écran et le livret Les Archontes-roisL’écran est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en...
Le Livre II : Les 8Le Livre II s’attache aux 8, les ancestrales sociétés secrètes apparues pendant le millénium du Bêlier. Sa première partie s’adresse aux joueurs et leur dévoile les mythes,...
Le Livre III : Les Décans présente les développements de la magie des Trinités. Il s’adresse aux joueurs et aux meneurs de jeu.
Le Livre IV : Le Dragon, exclusivement réservé aux meneurs de jeu, lève le voile sur la figure la plus énigmatique de l’histoire secrète.
Livre V : Le Serpent, souvenez-vous d’Épiméthée et de la boîte de Pandore. Retenez cette leçon et faites preuve de sagesse en ne pénétrant pas au cœur des Ténèbres.
Le Livre VI : Le Réseau Divin, parue dans le magazine Casus Belli, le Réseau Divin est une campagne 100% adrénaline écrite par Pat’ et Chris – Patrick Bauwen et Christophe Debien.
Le livre VII : Les services occultes, ils savent. Pas tout. Pas toujours de manière claire. Souvent avec des mauvaises interprétations. Mais ils savent. Dans l’ombre des services secrets mondiaux, des cellules très discrètes savent qu’il existe des vérités au-delà de la réalité...
Le Livre VIII : Lieux occultes, Chartres, Greenwich, Lalibella, Palmyre, Persépolis, Paris, etc.
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